TATSDESIGN CMS

注:今回のエントリは主観がよりたくさん混じっています。ツッコミは適宜お願いいたします(誰

ここいらで普通のウェブデザインのお話。通常、現代的なウェブの作り手のかたはPhotoshopかFireworksでデザインを制作し、swfかhtmlに実装していく・・・というプロセスを踏むかと思われます。どちらも優秀なツールですが、僕(あくまで個人として)なりにどちらで制作していくのがいいのかな?というのは数年間、悩みのタネでした。
(昔勇吾さんには「俺Flashでやってるよ」と言われ驚愕した覚えがあります。今はどうか知りませんし、彼はそもそも、Ultimateですから・・・。)

悩みの原因

昔、MacromediaがFireworksの開発元で、AdobeがM社を買収するという話になったとき、Ps/Fwの棲み分けはどうなるの?っていう議論がありました。機能的にこの2つ、結構かぶっている訳です。今はどちらもベクトル/ビットマップ両方とも扱えるようになりましたし、包括している機能の多さでいえばPsはFwを取り込むんじゃないか?というお話のほうが有力でした。でも現状、そうなっていません。FwにはFwなりにWebに特化した利点が沢山あります。書き出しの柔軟さや動画gif、ページ機能、シンボル、Flashもそうですがレイヤーを意識しなくてもなんとかなる位の直感的な操作、そしてこれが決め手という方もいるかと思われますが、文字のアンチエイリアス・レンダリングの調整がとても柔軟な事があります。Psは文字のアンチエイリアスがプリセットされた5個しか存在しないのに対してFwでは256段階以上の細かいプリセットを作ることができます。

そんなに言うんだったらFwで作ればよくね?という話ですが、そうもいかない理由もいくつか。
・重い
・不安定(会社の先輩は一日に15回くらい落ちてました)
・グループ/グループ解除でテキストがずれまくる
特にウェブをやられる方々のtwitterやBlogを見ていてもCS4からその傾向が顕著です。要はバギーなんです。ツールとして終わっている、仕事にならない、リコールしろ、金返せなどなど・・・このtumblrでもFwの話題は常連です。で、僕もおおむね、同意見です。特に今年から働き始めた会社ではFwはCS4から・・・どうにかしなくちゃなぁ、と思っていました。

ツールに求める範囲

通常、ぼくが会社でやる業務はウェブのデザインと実装の両方です。実装をほかの方にお願いする場合もありますし、実装だけやる場合もあります。で、僕個人がツールに何を求めてるかって言うと、優先順位で
・レスポンス早い
・テキストが綺麗にレンダリングできる
・シンボルが使える(グラフィックの使い回しができる)
・矩形がいじれて、その変更が容易
・ほかの人ともシェアが簡単だとよりnice

・・・ええと、一番目の条件でFwを使いたくないというのがおわかり頂けるかと思います。特にレスポンスがあまりに遅いと、デザインで試行錯誤を、というところに支障が出てきてしまうのです。これはWin/Mac両方使っている意見からすると会社の環境でもあるMacでより顕著な印象です。これを理由に、いまだにWinXP・Fireworks3でデザインをされているweb屋さんを存じています。その「どストイック」さ、脱帽です。ただ、今もう手に入らないソフトじゃないと効率が追えないっていう悲惨な話も、ないですよね。

余談その1:あのMacの美しいUIは、Psで作られているそうです。だからなんだって話ですが、憧れですね、憧れ。
余談その2:Psでwebのデザインを作りたい理由はもうひとつあって、写真をいじるツールでそのままデザインをしたいという渇望です。Fwで色が気になっても勿論直すことが出来ますが・・・どうせならPsでガッツリいじりたいな、と思って無限ソフト間往復運動→メモリ消費がSUGOIことになっていました。

Photoshopでwebはデザインできるか

個人的に結論が出つつあるのでこのエントリーを書いています、で、可能だと思っています。昔からウェブに携われていたかたがたはよりPsでデザインをしている場合が多い印象です。そりゃだって、Adobeのソフトですものね。紙媒体のデザインから移行された方も多い時代には普通の流れのように感じます。要は、上述したツールに求めている部分をクリアできればPsでも全然いけるかな、と考えるようになりました。ひとつひとつメモ的に書いていこうと思います。

1.レスポンス

これはFwに比べては、と言う意味でPsの圧勝だと思います。ただしスマートオブジェクト使いまくると重たくなりますね・・・。

2.テキストが綺麗にレンダリングできる

特にFwやFlashのテキストは10ポイント前後のテキストレンダリングがPsよりも綺麗です。調整も容易です。webを作っているとデバイステキスト(つまりhtmlの文章)以外で小見出し、コピーライト、ボタン周辺などのサブ要素でこうした文字サイズの画像を作るケースが頻発します。
これをPsで無理やり、近いものを実現します。

画像はPsでタイプしたテキストです(意味は気にしないでください)。上2つは未調整のもので、下2つが調整済みのものです。何をしたかというと、

・カーニング設定
・ベースライン調整
・レイヤー効果

の3つです。すいません全然特別なこと、してないです。でも結構代わり映えがするもので、意識しているのは「縦線と横線の鮮明さ」とでも言いましょうか、アルファベットで言うとFの天井の横棒、Iの縦棒などがにじまず鮮明だと綺麗に見えるようです。これはサンプルのHelvetica Neue 55で言える事で、Boldなどにするとまたちょっと、違ってくるようです。

文字のカーニングは「そんな面倒なことできるか」と言われそうですがFwでもどっちにしても必要なことですし・・・。alt(Macはoption)+方向キーでステム(アルファベットの縦棒)が一番鮮明になる部分を探して、一文字づつ調整していきます。そして横棒のにじみを調整するために、ベースラインを0.3pt上げています。(左上・左下のFを比べてみてください)

ここでは副作用として逆に小文字のiの点がにじんでしまいましたが、こうした感じで縦/横に対して調整をかけていきます。

黒い背景のものは右上が調整前、右下が調整後です。先ほどの方法に加えてレイヤー効果を加えたもので、黒背景だと文字がつぶれがちになるのを緩和しています。これがアンチエイリアスの調整の代わりになります。調整項目は以下になります。

要は光彩を0pxで、同じ色を重ねているだけです。でもこれで結構見栄えはよくなります。白系の文字はスクリーンで、黒系の文字は乗算をかけると良い感じにアンチエイリアスの濃度が高くなっていきます。Fwの調整スライダに比べるとざっくりした調整ですが、Psでのレイヤー効果はコピペができるので他の文字要素に一気に適用したりなんかが容易です。この方法を取り入れてから、かなりFwに対する劣等感(何)が緩和されました。

追記:ちなみに長文のテキストを画像にする必要が発生して、一文字一文字、なんて事をしてる時間はない・・・ような場合は「段落」パレットの「左/上インデント」をカーニング設定の代わりに調整してあげると良いかと思われます。ベースライン/レイヤー効果と併用して使うと結構良い結果が今のところ、得られています。0.01pt単位で調整が効いてくれるので便利です。

3.シンボルが使える

ええと、ページ機能があるあいつには負けるのはわかっています、けどスマートオブジェクトというシンボル的機能のおかげで落ち込むこと(独立したファイルとして扱われるのでちょっと重たい)もあるけれど、私は元気です。ベクターも拡大縮小が自由なまま、Illustratorから持ってくることが出来ますし、でかい画像もオリジナルの解像度を維持したまま扱うことが出来るようになりました、っていうか最近知ったよ、偉いなPhotoshop。AHOだな俺は。

というわけでこれのおかげでヘッダやフッタ、ナビ系要素なんかはブンブン使いまわすことができるようになりました。別ファイルとして保存する利点は他にもあって、書き出しておけばそれだけで他の人と共有したりなんかも出来ます。ナビだけくれ、みたいな「あーあのpsd開くのダルいんですけど!」的な状況も回避可能です。

4.矩形がいじれて、その変更が容易

あー偉いね、偉いよFwは。知ってますよそんなこと。というわけでweb制作前提のFwが圧勝の要素がここです。ドットに必ずスナップしてくれるFwに対して、Psはベクターで矩形を引いてもよくにじんだり、ずれたりします。回避策をいくつか。

・自由変形にして0.1px単位で矢印キーで移動して調整
・はみだしたドットをラスタライズ(画像化)して直接削除/追記する
・よく使う矩形のバリエーションをスマートオブジェクトで保管しておく

僕はこの3つを状況に応じて使っています。あとスマートオブジェクトファイル以外に、「ステンシル」フォルダに透過画像を保管してたり、しています。

あとここでもレイヤー効果は使いでがあります。こうした角丸の画像を作る際、

これで実現できます。

この「レイヤー効果で境界線を作るとなぜか角丸になる」のは個人的にも謎のひとつなのですが、アンチエイリアスは綺麗なのでよく使っています。サンプル下の「半円を2つくっつけたような角丸の矩形」は元の四角形を高さ2pxにするとこれだけで半円状のものを作ることが出来ます。もちろんレイヤー効果なのでコピペ自在です。しかし、ネックとしては数値をいじると矩形全体の大きさが変化してしまうこと、10pxより数値を大きくしていくとエラいことになる(是非お試しを)事、ですが・・・。どなたかもっと良い方法があれば教えてください。

5.ほかの人ともシェアが簡単だとよりnice

これは逆にPsの圧勝だと思います。Fw入ってない人は居ても、Ps入ってないweb屋さんって、そうそうないと思われます。印刷の方も開けますし、場合によってはお客さんだって持っている・・・!凄いぜノール兄弟。

まとめ的な

・・・と、このblogにしては異様な長さで書いてしまいましたがPs上でウェブデザイン、いけるなぁと思って現状、FwではなくPsで制作をしています。ちなみに補足事項としてグリッドシステムはチーフに教えていただいたこいつを、ガイドを引く際は、Psはピクセルでスナップしないので一度mキーを押して、範囲選択をしてからそこにスナップするように心がけています。

最後に僕の周辺を差し障りない程度にレポートします。いくつかの現場でのお話を聞くにつけ、Fw/Ps率は半々か、といったところです。広告キャンペーンなどスピードがとにかく求められて印刷との親和性も高くて・・・というところではPsが多用されていて、凝ったディテールで、リッチな質感のものをじっくり・・・という案件が多いところではFwが使用されていたりしました。もちろんケースバイケースで、自分に一番あったものを使えばそれがベストなんですけどね!

で、なぜ改めてこんなこと書いてんの?というと会社で教えていただいたことも含めて、メモ代わりという事と・・・白状するとweb制作をはじめて早10年が経過してしまいましたが、ここ1年くらい、単発でやることはありましたがhtmlでのwebのデザインをガッツリやる機会がほとんどなかったので是非他のかたがたのご意見を改めてお聞きしてみたかったからです。お前の考えは間違っていると言う方、もっと良い方法あるよ、と言う方、ぜひぜひ、教えてあげてください。ではでは。

24 Comments
  1. 何この良エントリ!!
    読みふけってしまいました。角丸作るときに境界線使うっていうのはナイスですね。僕もなんで角丸になるのか謎っていうかイライラすることもありましたが、この使い方はイカす!!

  2. [...] TATSDESIGNの“tats”さんが興味深いエントリーを書かれていたので便乗。 ちなみに私は断然Photoshop派です。 今まで関わってこられたデザイナーの方々ほとんどの方がPhotoshopでした。 なん [...]

  3. #みやっちくん
    ご無沙汰でー。みやっちもPsなんすね、仲間仲間。Psを使っている時間のほうが多いのでこういうことしてるんですが、結構使えてきてます。さりげにレイヤー効果、めっちゃ偉大だよ・・・マスクしても効果は持続されるしね。

    #ボーナム先生
    生きてたか、良かった・・・。多分そちらの台詞ですよね!

  4. 初めまして唐突にすみません。
    非常に興味深く読ませていただきました。
    FWでのウェブデザインに関して言えば、そちらで育ってきた人もいますね。それに組織にいるのであれば、後はソフトの値段というのものっぴきならない選択理由のひとつになります。Photoshopはやっぱり高価なソフトですし、何人もデザイナーがいるとやっぱりコスト的な問題というのは大きいですから。

  5. Fireworksです。一日に何度も落ちるってwww
    そのパソコンがおかしいんじゃないんですか?

  6. #yamatologiaさん
    はじめまして。Fwも歴史が長いのでずっとそれでやられた方も多いかと思います。もう今頃はもしかして、Fwが入っていてPsが入っていない、という環境もありえるのでしょうか?って、CS4 web standardは見事にそんな構成ですね・・・。

    #匿名さん
    おお、羨ましい環境です・・・。

  7. こないだ夜中に話してたことを、ついに書いたかー。
    Ps歴はもうかなり(じ、じつは1.0英語版から)なんですが、ウェブ始めてからずっと、テキストレンダリングに関してはちまちま調節してもなかなかうまくいかず、ムキーとなってたので、これを目の前でやってくれたときは目からウロコでしたよ。

  8. ずっとphotoshopで作業してるのですが、どのバージョンからか忘れたけど、テキストのベースラインのパス表示がされるようになるのだけは、本当かんべんしてほしい。なんでベースラインを表示する必要があるのか・・・てか、カーニングとかしたことあんのかよ。って開発者に問いつめたい。

  9. デバイスフォントのサブピクセルレンダリング表示(メイリオのClearType表示など)すら
    シミュレーションできない時点で、
    どちらも「webグラフィックツール」としては失格だと思っています。
    どんなにがんばっても「ラフデザイン(近似値)」しかできないのですから。
    逆に「パーツ作成ツール」として割り切ればお好みで、という意見です。

    P.S.
    私もXP+Fireworks3の組み合わせ、持ってます。使い勝手に癖はありますが、ほとんどフリーウェアのような軽快さw。
    FW、重くなるばかりでまったく進化しませんねぇ。

  10. ケースバイケースだし、どっちに偏るってのは無いなー。
    基準は写真モリモリ使うか、角か丸のどっちがいいか、ビットマップフォント使うかどうかとかで変えてる感じ。
    まぁ・・・その時の気分で決めて、Photoshopのほうが馴染みが強いからややそっち贔屓かなって感じだからあんまり意見としては参考にならないなとここまで書いておいて思ってしまった。

    なんかやる気が全く起きない時とかそのままFlashで直接・・・だなんて普通敬遠される事もやっちゃいます、はい。

  11. [...] TATSDESIGN CMS » Blog Archive » Photoshop?Fireworks? CS4だったらPsがよいのだと思います。 (tags: photoshop fireworks) « links for 2009-04-16 [...]

  12. はじめまして。すごーく素敵な記事だったのでコメントさせてください。
    ぼくは断然Ps派ですが、今後はfwもカンプ作成用として使っていきたいなーって思ってます=3
    あと、スマートオブジェクトすごく便利ですよね!うちでは案件ごとにパーツファイルを作って、各パーツをスマートオブジェクト化して管理してます。この機能はもう手放せないですね=3
    というわけでPsに一票。

  13. Psのシェイプに関しては僕もよく滲みに悩まされまして、作成時/形状の変更時はCtrl+Shift+0を押すのがクセになってます(表示100%状態で引けば滲まないので)
    本当テキスト周りのアンチにもっとPsが柔軟になってくれたら個人的にはいうことなしだと思ってるんですけど、弊社ではいまだPs/Fwハイブリッドです。

  14. #たてやまさん
    今回はお疲れさまでした〜。本当はPsでもFwでもどちらかが、大田さんが言われているようにQuartzででもレンダリングしてくれればそれがうれしいのですが・・・毎日使っていても、このアルゴリズムには驚きっぱなしです。

    #いむさん
    ああ、ですよね、アレ嫌ですよね・・・。ベースラインが編集中に無駄に入るようになったのって記憶してる限り、CSくらいからだったと記憶しています。おかげで拡大して調整して100%にして確認、みたいな事を繰り返しています。

    #大田さん
    わあ、お疲れさまです・・・!
    そうなんです、どうしてもRGBスケールでのアンチエイリアシングをやる、これぞという方法を見つけきれていません。現状、それが可能そうなツールが
    http://www.pixelmator.com/
    Pixelmatorくらいしか思いつきません・・・。(細かい編集機能がほぼ無いので実用は難しいと思われます)
    DwもFwも、何が進化したのやら最近はサッパリになってしまいました。良い前評判を聞ければ、もうすこし興味が湧くのですが。

    #バヤティ
    来たかハイブリッド生命。書体やかたちの判断をしない状態から触りだしちゃうからおれは無理だわ・・・。Psは慣れてるっていうのもすごく大きいです。

    #tscpannexさん
    CS4からGPUが使えるようになったそうですね。(実はPs CS4はまだ未体験です)ちょっと楽しみです。

    #yusukeさん
    はじめましてー。コメント有り難うございます。
    Fwの何が凄いって、おっしゃる通りカンプやラフの作成はとんでもない効率で作る事が出来ますよね。そればかりは、Psどうしょうもないなーと(汗 思っております。
    スマートオブジェクトを別ファイル扱いに出来ると知った時はかなり、心躍りました。

  15. なんと、レス忘れ。
    #2Xせんせ
    お久しぶりで!おおそちらの会社もhybridですか。Psには「ピクセルにスナップ」という一項目が足りないですよね・・・。というかなんか我々2人ともいつのまにか就職しちまったね。早いものです。

  16. あまりにイイスレッドだったのでコメントを。

    僕は完全にPS派です。
    むしろFW嫌いでした。でも文字のレンダリングそんなに種類があるとは。。

    僕の先輩は、作業を効率化(レスポンスを早くするため)レイヤー10個以下で作業してました。
    後戻りできない緊張感の中、凄い早いスピードでいいデザインしてましたねー。

    個人的には、ソフトの機能を拡張だけじゃなくて縮小できるようにしてもらいたいですね。
    使う機能って限られてるのでそれ以外の機能は削除して鬼早なソフトになるとか。

  17. 初めまして。
    素晴らしい記事ですね。

    紙出身のWebデザイナーな僕は、元々Photoshop使いでしたが今では基本Fireworksで制作しています。

    9スライスシンボルやページ等のWebに特化した機能や、ベクターとビットマップを切り分けずに同じレベルで扱えるのが非常に便利です。
    テキスト処理やグラデーションの掛け合わせ、矩形の細かい変更等も修正が楽だったりとか、Flashへのアウトプットが楽だったりとか、私の場合はFWをベースに使うようになってから物凄いスピードで作業が進むようになりました。
    案件がECやコーポレート等の大規模サイトとかになってくるとFWの利点がグっと増す印象を受けます。

    ただし大きめのグラフィック処理や写真を多様する時はもちろんPhotoshopが大活躍しますし、状況に合わせて双方のアプリを扱うってのがいいのかなーって思います。
    ですので僕は「どちら」という考えでは無いですねえ。

    ただ、Fireworks CS4はひどい…
    過去バージョンの作業ファイルの更新ができない(できるけど劇的に崩れる)状況ですので、今だCS4へ完全に移行できずイライラしてます><

    急にテキストボックスがズれるバグとか。
    ホントありえなさすぎて逆にあっぱれです。苦笑

  18. みなさんそれぞれなんですね。
    私もPs派なんですが、Fwは初期に触ってました。
    ベクターとビットマップの扱いだとか、かなりビックリしたのですが、どうもなじめず、制作はPs、修正はFwが向いているような気がして、一時期そういう棲み分けで使ってました。

    Fwの文字のアンチエイリアスの精度と修正の時の扱いやすさは魅力ですが、どうもMacだと安定性に欠けますね…。十分にプルーフされてない気がしました。
    変なたとえですが、なんかスペックはすごいらしいけど実戦経験がないためどうだろう、と言われている兵器みたいな印象です。
    そう考えると、十分に現場に投入されて、それなりに洗練されてきたPsになっちゃいますね、個人的には…。

  19. #saitoさん
    こんにちは、ご無沙汰しております・・・!
    先輩のお話、とても興味深いです。確かにそれなら超速のレスポンスを保ったまま、作業を・・・することはできると思いますが、あまりにも恐ろしいのでレイヤーを少なめに使うところから初めてみようかと思います。笑

    最近はまた、機能が増えて重くなるばかりですね。でも一度追加してしまった機能はどんなものでもフォロワーは居るはずですから、saitoさんの仰るようにフィルタだけ切/入が出来るように・・・など妄想は膨らむばかりです。

    #yunさん
    はじめまして、お役に立てましたようで嬉しいです。
    Fwも利点が沢山ありますよね。特にMacromedia系の直感的な操作は初めて触ったときには本当に衝撃的でした。今3なんか使うと、絶対に後戻りできそうにない気がします。
    本当は仰る通り、どちらも状況に合わせて使っていくのが理想なんですよね・・・。

    CS4はオフィスでもプライベートでもみなさん絶望してらっしゃるので、5に期待・・・できなさそうなので無印3をオープンにしたりしませんか?Adobeさん。

    #たてやまさん
    FwやFlはMac版がないがしろにされていた時期はあるんだと思います・・・(汗
    Flash IDEもいまだにASを書く際にも「?」な部分が多いので、そりゃ皆さん、FlashDevelopやFlexを使うよね・・・という印象です。

  20. [...] Photoshop?Fireworks? » TATSDESIGN CMS (tags: webdesign Adobe fireworks photoshop) [...]

  21. はじめまして、いつも楽しく拝見しております。
    双方ともWeb屋が最も触れるツールだけに、すばらしいトピックですね。

    僕もPs信者ですが、CS4になっても7時代に毛が生えた使い方しかできていないので、テキストレンダリングやスマートオブジェクトのお話はとても参考になりました。ありがとうございます。個人的にPsは時々テキストの行間設定がリセットされる挙動さえなくなれば言う事なしですね。
    Fwもスライスが強力だし、スタイル等のプリセットがPsよりまとも(笑)なのは良いのですが、全体的にファジーな操作感が未だに馴染めません。

    ちなみにレイヤー効果の境界線はIllustratorと同様に「位置」を「内側」にすると普通に矩形になりますね。また、「中央」にすれば10px以上でもそこそこ見られるかと。
    どちらかというと、境界線は他の効果より前面に来るのに、描画モードや不透明度を変更すると下にある他の効果を無視した結果になるのが謎です。グラデーションとか光彩の上に乗算で線重ねたい!という時微妙に不便です。

  22. #ukkrさん
    はじめましてー。
    Fwもとても便利なツールとは知りつつもついつい・・・Psで作ってしまいます。書き出しは重たいし、ご存知の通り字間もたまにそうなりますよね。

    レイヤー効果、早速確認しました。素敵なtipsをありがとうございます。しかも律儀に11pxとかやると、滲みますね。このへんの正直さがけっこう好きです。

  23. [...] TATSDESIGNさんでも同じ様な記事が書かれていますが、 個人的に長所短所まとめてみます。 [...]

  24. ナイスレです!
    いろんなWebデザイナーのブログを見てますが、
    速攻でブックマークしちゃいました。

    僕は、XP+Fireworks3でやっています。
    昔々はPsでデザインしていましたが、
    Fwのレイアウトのやりやすさ、ページ毎でのオブジェクト管理が魅力で
    カンプ作成の作業効率がかなりUPしました。
    Fwの動作が重いというのは、
    Verアップのたび少しづつ解決されてきているように思えます。
    あとはレイヤーを作り過ぎないことに気を配れば問題ないかなと。

    とはいえ、仰るとおりで、
    フォントの表現がFwはまだまだ荒いんですよね。。。
    小さいフォントサイズはFwで処理しても、
    大きいサイズとなると、やはりイラレを併用したりしています。

    写真加工の機能もバージョンが上がるたびに
    Fwは充実しているので、よほど複雑な加工がない限りは
    Fwで済ませちゃいます。

    先日、デザイン歴3年目までのデザイナーの方たちに
    講習会を開く機会がありまして。
    恐る恐るFwで授業を進めましたが、とても好評でPs→Fwに
    移行した方もいるようでした。

    いろんなクオリティを考えると断然Psなんですが、
    制作のスムーズさや、簡単な操作がやはりウケるのでしょうかね。